★ 17년 심판 연수회 심판강습
Ⅰ. 심판실시요령
1. 심판원의 마음가짐
가. 항상 초심자의 마음으로 자기 계발과 자질향상을 위해
정기규칙과 심판실시요령의숙지
나. 겸손 친절하되 권위와 신뢰감을 가지며
다. 경기가 종료되어 경기장을 떠났을 때도 다른 심판원이 행한
판정에 대하여 지나친 비판 하지 않도록 한다.
2. 심판원의 역할
심판원은 경기규칙에 따라 경기를 진행하고 종료하는 일인데, 심판원의 목적은 승패가 아니 라 경기규칙을 객관적인 입장에서 판정·선고하고 위반 때에는 정당하게 조치하여 경기를 공평하고 신속하게 진행하는 것이 심판원의 본 역할이다.
3. 심판원의 복장 및 휴대품
가. 심판복
1) 청색상의 ※ 양쪽 깃에 배지 부착하지 말 것
2) 흰색바지와 흰색와이셔츠
※베이지색 바지와 흰색 T 셔츠는 착용하지 말 것
3) 심판원 모자
※모자에는 배지 등 부착하지 말 것
4) 훙장과 루프타이
나. 신발 - 흰색운동화
다. 휴대품
1) 심판원 완장(주심, 부심, 기록원)
2) 토스코인
3) 스케일·마커
4) 필기구
※득점계산기는 심판원의 휴대품이 아니므로 착용하지 말 것
4. 경기준비
가. 선공 후공 결정
양 팀의 주장에게 오더표를 받은 후, 주심이 코인을 토스한다.
나. 경기개시때의 확인과 점검
1) 점검 - 주심인 후공팀의 주장부터 복장과 용구 점검
① 유니폼 - 팀 전원의 유니폼은 통일되었는가
② 스틱 - 협회가 인정한 제품인가(규칙에 정한 규격)
③ 신발 - 운동화를 착용하고 있는가
④ 완장 - 감독과 주장 완장은 지정부위에 부착하고 있는가
⑤ 재킨 - 흰색 바탕에 홀수 번호는 홍색, 짝수 번호는 흑색인가
2) 확인 - 부심이 선공팀의 주장부터 오더 표의 기재 내용과
확인을 한다.
① 기록표에 기재된 오더와 회원증 및 타순번호 확인
※ 확인 순번은 성공 팀 주장부터 하고, 성공 팀의 확인종료 후
이어서 후공 팀의 주장부터 차례로 한다.
5. 경기개시·경기종료
가. 경기개시
1) 플레이볼의 선고
※ 선발경기자를 향해 5번과 6번 경기자의 방향으로 선고
2) 경기개시 때 심판원의 위치
① 주심 - 제1게이트의 오른쪽, 1번 경기자와 마주보는 위치
② 부심 - 주심의 뒷쪽, 골폴과 직각이 되는 위치
③ 기록원 - 주심의 좌측, 아웃터필드 위치(주심을 보고 선 위치)
※ 본부에서 「준비가 완료된 코트는 기를 들어 주세요」라고
방송 시 기록원은 코트의 중앙에서 본부를 향하여 기를 든다.
나. 경기종료
1) 게임세트 선고
「경기시간 종료」신호 후 마지막 타순경기자의 권리가 종료한
시점에서 주심은 코트 중안 골폴 부근에서 스타트에어리어를
향해 「게임세트」라고 선고를 한다.
6. 경기자 교체
가. 기록원이 감독으로부터 교체신청을 받으면 교체를 확인하고, 물러날
경기자의 타순통고가 있을 때 주심에게 교체를 알린다.
나. 주심이 교체를 승인하여 「교체」라고 선고한다.
7. 승패의 결정
가. 내용이 같은 동점 때 승패의 결정
1) 주심이 「득점내용에 의해 승패가 결정되지 않으므로 동점겨승을
실시합니다」라고 통지한다.
2) 경기종료 때에 출장했던 경기자를 경기개시 때의 위치에 정렬시켜
1번부터 10번까지 차례대로 제1 게이트 통과성립을 겨뤄 통과성립한
볼의 수가 많은 팀을 이긴 것으로 한다.
3) 경기종료 때 결원이 있을 경우는 보충할 수 없다.
※ 10번이 타격하기 전에 승패가 결정된 경우는 그 시점에서 종료한다.
예 :
8. 경기몰수
가. 기권
1) 경기개시 전에 기권이 판명됐을 때 주심은 경기몰수로 하고
승패를 결정한다.
① 팀이 기권을 알려왔을 때
② 경기개시 때(플리이볼 선고 때) 경기자 5명 미만인 경우
2) 경기 중에 팀이 기권을 신청한 경우 주심은 경기몰수로
「게임세트」를 선고하고 경기자를 경기자를 경기졸료 후의
지정위치에 정렬시켜 승패를 결정한다.
① 오더표의 기재내용과 다른 사람이 플레이한 경우
② 경기게시 전 용구와 복장 점검에 적합하지 않은 용구나
복장으로 플레이한 경우
③ 교체하여 물러난 경기자가 그 경기에서 다시 플레이한 겨우
9. 타임오버
가. 타임오저 반칙
1) 타자는 10초 계측의 기점에서 10초 이내에 타격 또는
스파크타격을 해야한다.
① 10초 계측 시전
a. 타순토고를 받았을 때
b. 계속타격의 권리가 발생했을 때
c. 스파크타격의 권리가 발생했을 때
나. 타임오버 반칙의 선고
1) A심판원은 10초계측의 기점으로부터 8초를 경과한 시점에서
8초, 9초, 10초라고 통지하고, 그 시점에서 타격 또는
스파크타격을 하지 않으면 「반칙」선고한다.
10. 타격에 괸련되는 주심·부심의 연계
가. 제1 게이트 통과 성립의 판정 선고
1) A심판원은 타자의 플레이를 확인함과 동시에 볼의 진행방향으로
이동한다.
2) A심판원은 스타트타격 한 번으로 제1게이트선을 완전히
통과하면 신속하게 통과 성립을 선고한다.
① 상황에 따라 B심판원이 판정·선고한다.
※ A심판원은 통과 성립 선고 후 볼의 정지위치까지
이동하지 말 것
나. 터치의 성립과 스파크타격
1) 터치성립의 판정·선고는 A심판원이 한다.
① 상황에 따라 B심판원이 판정·선고한다.
2) B심판원은 스파크타격의 방향으로 이동한다.
① 스파크타격의 방향은 타자의 세트상황으로 판단한다.
11. 아웃볼의 선고·조치
가. 아웃볼의 판정·선고
1) 아웃볼의 판정·선고는 A심판원 외의 심판원이 실시한다.
① 황황에 따라 A심판원이 판정·선고 조치한다.
2) 타자가 스파크타격으로 타구를 아웃볼 처리 할 때 주심 및
부심은 타자의 스파크타격 방향을 확인한 후 A심판원 외의
심판원이 이웃터필드에서 대기한다.
나. 아웃볼의 조치
1) 아웃볼의 조치는 A심판원 외의 심판원이 실시한다.
① 상황에 따라 주심 또는 부심이 경기에 지장이 없는 경기자에게
아웃볼을 멈추도록 요청할 수 있다.
가) 심판원은 경기자의 안전을 확보한다.
나) 경기자가 아웃볼을 멈춘 후 심판원이 이웃볼 선고, 조치한다.
※ 스파트타격의 방향은 타자의 세트 상황으로 판단한다. (경기규칙 p.97 심판요령
기본적인 주심과 부심의 연계 ⑵ 터치의 성립과 스파크타격
12. 기록원의 임무
1) 경기장의 점검
2) 기록표에 필요한 사항 기입
3) 게이트 통과 성립과 완료성립의 확인과 복창
4) 주심이나 부심의 기록에 관한 확인에 응답
5) 판정·선고·통고·조치에 관하여 주심·부심에게 조언 및 보좌
6) 경기자의 확인과 주심에 조언
7) 경기사간 계측
8) 경기시간 경과의 통고
9) 이웃볼의 판정·선고·조치
10) 감독 및 경기자의 기본적인 준수사항을 준수하지 않는 사람에
대한 주의
13. 기록원의 위치
가. 기록원은 아웃필드에 위치하는 것을 기본으로 한다.
1) 게이트봉과 성립 등 경기의 내용을 확인할 수 있는 위치로 한다.
2) 상황에 따라 이너필드에서 주심 및 부심에게 조언, 보좌한다.
14. 기록표의 기입방법
나. 게이볼의 선에 관련되는 기입 요령
1) 볼의 외연이 게이트선에 걸려 정지했을 경우 다음의 어느
쪽인가에 해당할 때,
기록표의 득점 체크란의 해당하는 범위내의 좌측상단에
o표를 기입한다.
① 인볼이 백사이드에서 이동하여 볼의 외연이 다음에 통과성립
시킬 게이트의 선에 걸려 정지했을 때
② 아웃볼의 타격에 의하여 볼의 외연이 다음에 통과 성립시킬
게이트의 게이트선에 걸려 정지했을 때
③ 스파크타격 위반의 세트 후의 반칙에 의해 타구의 외연을
다음에 통과 상립시킬 게이트의 게이트선에 걸쳐 조치했을 때
2) o표를 기입한 볼의 외연이 게이트선에서 벗어났을 때 o에
기로선을 긋는다.(o)
다. 경기자의 교체
1) 교체하는 경기자를 확인하고 해당하는 교체경기자의 항목에
타순과 그 타순의 몇 번째 교체인지를 기입한다.
2) 주심이 교체를 선고햇을 때 득점 체크란의 해당하는 틀 안에
교체선을 기입한다.
① 좌측에 교체선을 긋고 교체란에 타순번호 1~3을 기입한다.
라. 동점결승
1) 동점결승의 1순번째는 제1게이트 통과를 성립시킨
타순경기자의 타순을「√」로 지운다.
2) 동점결승의 1순째에서 승패가 결정되지 않을 때는 2순째
이후의 승패의 결정타순을「o순째 o번」이라고 기입한다.
15. 심판원의 통고 선고 보조제스쳐
가. 심판원의 통고 선고 보조제스처의 요령
1) 판정은 신속하게
2) 통고 선고 보조제스쳐는 반드시 정지한 상태에서 할 것
① 제스쳐는 크고 정확하게 할 것
② 발성은 크게할 것
Ⅱ. 반칙조치의 일람표
1. 반칙을 한 경우 타자의 권리는 소멸된다.
2. 반칙플레이나 무효플레이에 의해 아동한 볼은 자구의
아웃볼 조치를 제외하고 모두 이동 전 위치로 되돌린다.
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